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【作品名】ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン 【ジャンル】RPG+OVA 【名前】ユフィ・キサラギ 【属性】ニンジャの末裔 【年齢】18歳 【長所】「しゅしゅしゅ!」 【短所】正しい選択肢を選び続けないとパーティのギルを盗んで逃げる 【備考】公式サイトによるとファイナルファンタジーVIIの時点で16歳 それから2年後がアドベントチルドレンなので18歳 vol.2
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よし、じゃあ教えてやるぜ。まず────。 人物 【銀髪の上に唾に切れ目の入った野球帽を被る中性的な容姿の人物だが】 【ジーンズにシャツと上着を羽織ったラフな格好に指ぬきグローブといった装飾や】 【衣服の上から僅かに伺える体つき、凛とした表情は“彼”の性別をはっきりと示す】 プロフィール 年齢 20 身長 170 性別 男 好きな物 可愛もの(動物系)・自分の容姿 苦手な物 女性(物理的)・女性(に、見られる事) 女性が苦手とあるが、過去に少々痛めつけられたりして強く出にくい程度のものだ。 中性的だからって変な想像してはいけないんだからネ! どうでもいいかもしれないが、彼の髪はショートカットである。 彼の名前のAとは、イニシャルなのだが、何故かヒミツにしていて適当に名乗っている。 実際、何の略かは[禁則事項です]が、キャラクター一覧の位置からご自由に想像して下さい。 名乗り一覧 α Agent ナウファル Adversity アリス ??? 性格 ナルシスト。 基本的に落ち着いた性格をしている。昔の様にブチ切れる事は少ない。 ただ自分大好きなだけでそれで他者に被害が出る事は少ないだろう(多分)。 また、〝男らしく〟を意識している節がある。 女性に見られる事を嫌う彼は良い意味にも悪い意味でも自分の容姿に縛られている。 ペット 何か、二匹くらいいるらしい。怪しい生物が。 能力 ショック&バキューム 攻撃を起点にして発生する、"吹き飛ばす力"のショックと"引き寄せる力"のバキューム。 バキュームとは真空という意味である。引き寄せる的な意味では無いが知らなかったんだヨ! 引力と斥力に近い性質を持ち基本的には似たようなものであるが、 物理学的なものを発生させるものではなく、あくまで“能力”という特殊現象であり。 科学的には説明が出来ないような複雑な反応を見せる事は多々ある。 共通 あくまで引き離す、引き寄せる力を発揮させるだけで防御を完全に無視するものではない。 強く吹き飛ばす(or引き離す)力は基本的に一瞬で終わり(喰らった瞬間だけ勢い良く吹き飛ばされる)、 弱く吹き飛ばす(or引き離す)力は、ある程度、持続して効果が発揮され、 能力発動一回分のエネルギーの様なものはある程度決まっているのかもしれない。 SHOCK! ショック1.攻撃した対象を吹き飛ばす。 発動条件は直接攻撃する事。 磁石の反発に近い作用で"吹き飛ばす力"自体に威力はない。 それどころか相手の攻撃に合わせてバックステップする様な要領で攻撃の物理ダメージは現象する。 ただし、吹き飛ばされた事によって生じるダメージは別である。(風圧とか、壁にぶつかったり床を転がったり) ショック2.攻撃した対象から自分を引き離す。 発動条件は直接攻撃する事。 効果は上とまったく同じで逆に自分を吹っ飛ばす事も可能。当然、力加減は自分で出来ているためダメージを負う事は殆ど無い。 簡単な礼を出すならば、床を蹴って大ジャンプしたりできる。 VACUUM! バキューム1.攻撃した対象を発動者(キサラギ)に引き寄せる 発動条件は攻撃。物に乗せて飛ばす事も可能 バキューム2.攻撃した対象に発動者(キサラギ)に引き寄せる 発動条件は攻撃。物に乗せて飛ばす事も可能 自分自身を引き寄せる。真っすぐ相手に迫るだけならショック2でも十分だが、 こちらは壁に張り付いて移動したりする事もでき、使い分けは可能。 身体能力 格闘センスはあり、能力抜きでもそれなりに戦える。 というか、基本的に能力は直接的なダメージソースではなく、 自身のサポートとして使い、相手への攻撃は殴る、蹴るである。 (ダメージを与えづらい能力だからという理由もある) +技とか B(バキューム) ⇒(シフト) S(ショック) 刃旋風 回転しながら VACUUM!を放つ事で空気の流れを作り竜巻を発生させ、 それを SHOCK!によって相手に向けて飛ばす。 空破弾 VACUUM!で空気をかき集めて圧縮。SHOCK!で飛ばす。 シンプルだが、かなりの破壊力を持った攻撃。 S(ショック) ^2(バースト) ??? SHOCK!とSHOCK!をぶつけ合い、衝撃弾を作り出し相手にぶつける。 効果自体に攻撃性を持たないSHOCK!を直接打撃に変換する技。 ??? 指パッチンでSHOCK!とSHOCK!をぶつけ合い、衝撃波を作り相手を攻撃する。 シンプルかつ、まあまあの威力で動作の関係で連射可能。 HISTORY 2013/03/16(土) 路地裏でαと名乗る感情の薄い少女と出会う。 別れた後に、変死体の記事を読む。──その犯人は、おそらく。 2013/03/19(火) 〝D.R.U.G.S〟に負わされた傷をナウファルに手当をしてもらう。 その後、彼から御守を購入する。 2013/04/29(月) 路地裏でアリスと戦闘する。敗北。 彼女が去り際に千切った親指を拾った。何故千切った。何故拾った。
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キサラギ・EVOチャージャー レア 闇 5 呪文 ■バトルゾーンにある一番パワーが低いクリーチャーと同じコストのクリーチャーを全て破壊する。 ■EVOチャージャー (F)試作の生態兵器が制御できん! 誰か助けてくれ 作者:紅鬼 クレストがあるなら作らねばと思っt( 評価 名前 コメント
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コウキ=キサラギ 未公開作品『勇者の館異伝 好きで悪役してんじゃねぇ!』の 主人公で、西暦2000年代の日本(福岡県)に住む少年。 剣道を習い、剣の腕にはことさら長けている。 日系ブラジル人ハーフの少女、大塚 愛美ら数名と共に 後の魔王サタンと、後の魔王夫人フィリー=ピースメーカーの 作戦行動に巻き込まれ、やむなく魔界革命の渦中の人となる。 『勇者の館~約束の邂逅~』においての魔王サタンは こちら関連の登場人物と触れ合った末に 昔を思い出した故の性格設定変更であり、 むしろこちらが地に近いと言える。 結果、空中要塞まで作り出した魔王の作戦行動に 一番多く加担し、結果的に現魔王サタンの就任の 一番の功労者となっており、魔界でもその名は有名。 勇者軍のように特別な能力を持っているわけでもないのに、 最初から最後まで木刀一本で立ち向かっていった その勇気ある行動に敬服する魔族は決して少なくない。
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登録日:2009/07/15(水) 07 00 35 更新日:2023/01/19 Thu 12 46 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 6Cは犠牲になったのだよ BLAZBLUE LoV サーフィン ジン=キサラギ トレーニングダミー ブラコン ヤンデレ(元) 主人公 主人公 ←(立ち位置的な意味で) 弟 抱き枕 柿原徹也 波動昇竜 秩序の力 ふん…この屑が… ジン=キサラギとは『BLAZBLUE』に登場するキャラクター。 主人公ラグナと並ぶもう一人の主人公的な立ち位置にある。 プロフィール 身長:178cm 体重:61kg 血液型:A型 出身地:イギリス 誕生日:2月14日 趣味:ビンテージ物のバイク集め(無免許) 大切なもの:無し 嫌いなもの:弱いもの、肉料理 テーマBGM:「Lust SIN」 「Under Heaven Destructin」(VSラグナ) 「Imperial Code」(VSノエル) 「Cross Line」(VSツバキ) CV:柿原徹也 人物 世界虚空情報統制機構に所属する衛士。階級は少佐。 統制機構の中でも中心的な役割を持つ「十二宗家」と呼ばれる貴族の一門"キサラギ家"の出身。 金髪と緑の瞳を持つ端正な顔立ちの青年。 剣型のアークエネミー「ユキアネサ」を使用し、一挙動で抜刀、攻撃、納刀を行う変則的な剣を駆使して戦う。 ゲーム中では剣術と、相手を凍結させる専用の特殊技"零刀(フロストバイト)"を組み合わせて戦う。 沈着な性格で他人には無関心。 普段は周囲との摩擦が生まれないように無愛想ながらも当たり障りのない振る舞いを見せるが、本性は非常に独占欲の強い野心家。しかし然程野心家らしい描写はなく、寧ろ出世何て無関心。 幼馴染のツバキ=ヤヨイや、学生時代からの知り合いであるマコト=ナナヤなどは例外的に友好的。しかし同じく学友であり現在は直属の部下となっているノエル=ヴァーミリオンのことだけは何故か「屑」「障害」等と散々な扱いである。 かつて勃発したイカルガ内戦(別名「第二次魔導大戦」)においてイカルガ連邦の君主テンジョウを討ち果たした「イカルガの英雄」と呼ばれ、その功績もあって異例の若さで師団長となった。 この辺の事情からシシガミ=バング率いる忍一族から目を付けられている。 任務には忠実であったはずの彼だが、ある日突然統制機構の命令を無視し、単身第十三階層都市"カグツチ"へ向かってしまう。 以下ネタバレ ラグナの実の弟…だが似てない。 幼少期に兄ラグナ、そして妹サヤの三人でとある施設から獣兵衛によって助け出され、その後教会に預けられシスターの下で穏やかな日々を過ごしていた。 しかし、ユウキ=テルミが教会を襲った日。 サヤから渡されたユキアネサでラグナの右腕を斬り落とし、そのままサヤ共々テルミに攫われてしまった。 その後ジンはキサラギ家の養子として迎えられ統制機構の衛士へと成長した。 実はジンは世界に安定と秩序を齎すための「秩序の力」を秘める存在であり、テルミがジンを誘拐したのも彼の持つ力を利用するためであった。 ラグナに対して病的なまでに執着しており、彼を前にすると普段のクールな態度はどこへやら。 ラグナを「兄さん」と呼び、どこか甘えるようなトーンで殺意の乗った挑発を繰り返すようになってしまう。 同時に妹サヤ、そして彼女に瓜二つのノエルに対しては憎悪を剥き出し露骨に毛嫌いする。 そのあまりに強烈な態度の変化故、ヤンデレブラコン的なキャラクターとして公式やプレイヤーから扱われている。 しかし、かつては泣き虫な少年で月を見ては「落ちてくる」と怖がるような気弱な性格だった。 現在のような性格が変わってしまった原因は彼が手にしたユキアネサ。 ジンの精神はまだ幼いのでユキアネサを御しきれず逆に支配されてしまっており、成長した現在もユキアネサが持つ「黒き獣に対する殺意」に心を振り回されてしまっている。 各作品の活躍 ☆アーケード ラグナがカグツチに現れたという情報を聞き、上層部の命令を無視して彼の元へ向かう。 ☆ストーリー(CT) 流れはアーケードとほぼ同じ。 ~エンディング~ ☆傷だらけの体でνとラグナを追って釜に突っ込むが、タイムスリップして100年前に戻ってしまう。そこでレイチェルに出会い、六英雄ハクメンとして生きる事になった。 ☆アーケードエンディングと同じく、タイムスリップをして初めて会った時のノエルに会うが、出会い方がやや違う。 ☆ストーリー(CS) 傷が治ってない状態でもカグツチへ向かう。 エンディングは秩序の力に目覚めて、窯へ向かうもの。一件が終わった後は獣兵衛と一緒に旅に出ることに。 ☆ストーリー(CP) 獣兵衛との特訓を経て、ツバキを救うためイカルガに立つ。秩序の力を身に着け、ユキアネサを制御したため、狂気は見られなくなった……が、ラグナとノエルに対しての態度はあんまり変わってなかった。しかし、精神的には大分成長した様子。 ツバキを正気に戻した後は帝を阻止すべく、ラグナ、ノエルと共闘する。 ☆性能☆ 隙の少ない飛び道具『氷翔剣』やリーチの長い立ちC、5Dで牽制し、対空技である『吹雪』やジャンプ攻撃で相手を落とすのを主軸とするバランス型。 体力も11500と平均以上(基本は11000)で守り向きである。 基本コンボダメージは低いが上記の『零刀』を駆使すれば最大ダメージ、平均ダメージ共に上がる。 旧バージョンでは使い易いキャラの上、 判定、発生、持続がチートすぎた『ジャンプB』、画面端で追撃するだけで5000減る『氷連双』、追撃可能+隙無し+3way飛び道具『空中D氷翔剣』のお陰で三強の下の位置にいた。 新バージョンでは主力技の弱体化が目立つが飛び道具の強化、リーチの長い技が追加、対空性能が強化され立ち回りの強さに磨きがかかった。 火力は下がったが相変わらず画面端の火力コンボはコンスタントに大ダメージを出せる。 ○ドライブ技「零刀(フロストバイト)」 相手を凍らせ動けなくする技。D(ドライブ)攻撃の他、一部の必殺技にも効果がある。 くらった相手は氷結やられと言う特殊なやられ状態になり、一定時間復帰不能なのけ反り状態になる。復帰不能時間は技によって固定、かつ補正の影響を受けない。 また1コンボの凍結回数も技によって決まっており、基本的には1回なので、凍結させてからコンボを始動したり、コンボの途中で使って攻めを継続させるのが主な使用用途。 ただし必殺技は他と違ってゲージ25%ないと使えないので注意。 因みにコンシューマのおまけ等で出現する超強化版「Unlimited」性能のジンはほぼ全ての必殺技に凍結効果が付く上に、1コンボの凍結回数が10回に増えるため、非常に凶悪。 ぼけっとしてたら1コンボでミライーする。 ○使用必殺技 (☆は凍結効果のある必殺技) ・氷翔剣(ひしょうけん) 所謂普通の波動。氷の剣を水平に飛ばす。ボタンによって隙と弾速が異なる。空中で使うと隙、弾速は変わらないが射出角度が変わる。主にジャンプCを牽制で使う。 ☆氷翔撃(ひしょうげき) ヒートゲージを25%消費して放つ強化版氷翔剣。地上では巨大化した氷翔剣を放つ。隙が少なく、弾速が早く、3ヒットで全てに凍結効果がある。空中版は角度の違う空中氷翔剣を3つ同時に放ちこれも全てに凍結効果がある。 ・吹雪(ふぶき) 斜め上を斬りつける居合い。剣がめっちゃ伸びる。無敵を持つ物と持たない物の二種類があり、主に無敵無しを画面端でのコンボに使用する。 ・裂氷(れっひょう) 無敵対空技。ほぼ真上を斬りつけるので対空よりは切り返しに向いている。 長い無敵を持つが隙も極大なので、ガードされたらカウンターからフルコンもらうので注意。 画面端でこの技をなんども叩き込む通称「裂氷ループ」は見た目が非常にスタイリッシュで高威力。比較的叩き込みやすく、CS2における強さを支えている。ジン使いならぜひ習得したい。 ☆氷連双(ひれんそう) 強化版昇竜。ヒートゲージを25%消費。斬り上げと斬り払いの二段技。斬り上げにのみ凍結効果がある。斬り払いはスライドダウンを誘発するので画面端での追撃が容易かつ強力。 二段目を最大まで溜めるとガード不能技になる。 ・霧槍 尖晶斬(むそう せんしょうざん) 通称サーフィン。地上、空中どちらも可。先の尖った氷に乗って相手に突っ込む。A、B、Cの順に突進距離が伸び、BCには技後に斬りつけが発生する。たたき付け効果があるので、エリアルは取り敢えずこれで締める。 ☆霧槍 突晶撃(むそう とつしょうげき) 強化版突進。ヒートゲージを25%消費。氷に乗って突撃し、相手を斬り払う。一段目に凍結効果、二段目にスライドダウン誘発効果を持つ。 雪華塵(せっかじん) 目の前を踊るように斬りまくる。恐らくこのゲーム唯一のボタン連打だけで出る技。連打時間に応じてヒット数が4~16まで2ヒットずつ増える。8段目のみ長時間ダウン復帰不能の効果があるので、8段止めがコンボの基本。 ○ディストーションドライブ 凍牙氷刃(とうがひょうじん) 三日月型の衝撃波を飛ばす。段速が速いので吹き飛んだ相手の追撃に。また全ての飛び道具に打ち勝つので差し合いにも強い。初代でジンがシューティング勢となんとか渡り合えたのはこの技のおかげ。 ☆氷翼月鳴(ひよくげつめい) 鞘を弓代わりに氷の矢を放つ。威力が高く、長い無敵を持つ。凍結効果もあるので一応追撃可能。 ☆虚空刃 雪風(こくうじん ゆきかぜ) 当て身技。似たような技を( ◇)ズェア!が使うが性能ではこちらが劣る。当て身成功と同時に敵を一閃。納刀に相手が崩れ落ちる。 一応凍結対応だがRCでもしなければ追撃はできない。く( ◇)ノ初出は私だズェア! ○アストラルヒート ★煉獄氷夜 刀を刺した地面が凍てつき、周囲の大気ごと相手を凍らせ爆砕する。悲しいくらい厨二なエターナルフォーs(ry。でも本当に相手は死ぬ。 地面全体に判定があり、ガード不能だが、如何せん暗転からの発動が遅いので対人戦ではまず当たらない。 一応状況限定でコンボに組み込める。 『LoV』にも参戦している。 追記・修正していけ…この障害… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カッキーのあの演技のキモさが素晴らしい -- 名無しさん (2013-10-18 02 53 13) 実はCTの没ボイスに雪風があったりする -- 名無しさん (2013-10-18 05 27 27) CPのギャグルート……いろいろひどかったなwww -- 名無しさん (2013-10-26 23 39 16) 安定と信頼の兄島だったなw -- 名無しさん (2013-10-27 09 37 23) 安定どころか前より酷くなってるwwww -- 名無しさん (2013-11-03 03 55 29) ユキアネサ制御できたのはいいけどユキアネサの影響丸残りで今後が心配 -- 名無しさん (2013-12-17 13 47 27) ユキアネサの影響ってか、秩序の力の本能じゃない?それに元々持ってるブラコンが合わさりあんな感じに -- 名無しさん (2013-12-18 21 19 18) 一応ユキアネサの殺意は無差別だったから克服した意味はある -- 名無しさん (2013-12-18 22 03 37) ストーリーモードでのW雪風は見物だ -- 名無しさん (2014-01-21 20 21 24) 兄さんへの殺意が強いだけでホモじゃないはずなんだが、ホモにしか見えない・・・ -- 名無しさん (2014-01-21 21 21 58) ラグナよりよっぽど主人公らしい性能。 -- 名無しさん (2015-02-17 15 04 59) テルミの目的がジンってのが未だによくわからないういき -- 名無しさん (2015-11-22 05 39 18) はじめてゲーセンでブレイブルー触れてラグナでストーリー進んで出会ったときの衝撃たるや否や(ボイス含めて -- 名無しさん (2017-04-08 07 13 52) 中の人のカッキーはかつてロクゼロ4でルナエッジの声を担当していたり。因みに演技もハイな所とか似てる -- 名無しさん (2021-02-23 23 05 34) ↑1 氷雪系の技や『俺に付いて来れるかな! 』『切り裂け牙よ!』といったセリフが特に…だな。 -- 名無しさん (2021-07-06 13 29 18) ラグナの右腕を斬り落とし って書いてあるけど、右腕落としたのはテルミ。そのあとトドメに背中にユキアネサ突き刺したのがジンだったりする -- 名無しさん (2022-03-20 00 57 36) 名前 コメント
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キサラギ ゴールドスター -moonlight serenade in autumn- キサラギGOLD★STAR -NONSTOP GO GO!!- 機種:PC, PSP 作曲者:樋口秀樹、Peak A Soul+、藤宮圭、井内舞子、Yack.、竹下智博 開発元:SAGA PLANETS 発売元:SAGA PLANETS, ビジュアルアーツ, GN Software(PSP) 発売年:2010, 2013(PSP) 概要 SAGA PLANETSの13作目である恋愛アドベンチャーゲーム。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 新田さん家の朝 秋桜荘 私立更衣学院 涼風 トラブルメーカー ぱぱらー 口笛が似合う人 楽しまなくっちゃ ざっけんな おいでイスタンブール たくさん遊んだ日には おかえり 夜の池 Interplay 朧 6人組 月光 きみと今日川 恥ずかしい2人 猫のしっぽ 誰も知らない2人 秋桜に抱かれて 十年後のあなたへ answer 名月 Rolling Star☆彡 井内舞子 歌:Larval Stage Planningオープニングテーマ as always 樋口秀樹 歌:WHITE-LIPS挿入歌 as always piano ver Like a star Yack. 歌・作詞:茶太エンディングテーマ キサラギGOLD★STAR Story Song Collectionにのみ収録 狼男が恋をした 竹下智博 歌:結衣菜挿入歌 サウンドトラック キサラギGOLD★STAR SPECIAL SOUNDTRACK 予約特典。各主題歌はショート版。 キサラギGOLD★STAR Story Song Collection VA購買部(ビジュアルアーツ公式通販)で販売。 OPムービー
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イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-023 種類 ユニット レアリティ VR 名称 黒闇刀のキサラギ 属性 黄 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ▼召喚味方【魔導士】1体を選びレベル+1 ▼クロックアップ敵1体を選び行動権消費 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】アミ&マミ with IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり 参戦:vol.2 86 :格無しさん:2012/03/11(日) 22 36 06.05 ID B+ZO6RvK IMR-765-Sキサラギ考察 イタリアの身長は大体2800kmなのでぶつかり合えばやや有利 マスターハンドには周囲を宇宙に変えられ即負け マスターハンド>IMR-765-Sキサラギ>イタリア
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大妖精キサラギ SR 自然 14 進化クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 28000 ■進化-自分の種族にフェアリーまたはコマンドまたはドラゴンとあるクリーチャー一体の上に置く。 ■Q・ブレイカー ■シンパシー:種族にフェアリーまたはコマンドまたはドラゴンとあるクリーチャー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から三枚選び、それら以外をを全てマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の一番上に置く。その後、パワー4000以下のクリーチャーを自分のマナゾーンから一体選びバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のマナゾーンにあるカードを好きな文明として扱ってよい。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト エンド・オブなんちゃらとかいうの、食べちゃった。だって物騒なんだもん。-大妖精キサラギ 収録 DMTT-0B「混沌世界の終焉」 評価 名前 コメント
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ジン=キサラギ どんな職? なんかのゲームのコラボキャラらしい、特定の攻撃に凍結判定持つ。 ただし凍結時間が短すぎてなんとも^^;移動速度自体は並だけど多段ジャンプや 遠距離みたいなステップもどき、空中ダッシュを持ち機動力は割りと高い、特に逃げる性能が良い。 あと通常に飛び道具があって立ち回りも強い、かも。ソルほどじゃないけど通常が貧弱で泣きそう。 基本行動 通常攻撃 キック>キック>斬りの三連 リーチも発生も弱くてこれだけだと簡単に差し込まれる hDを挟もう(提案) 溜め攻撃 氷っぽい剣を飛ばす、相手は凍る。飛距離はそう長くないが画面半分程度は飛ぶ。 通常の合間に入れてやると隙のデカさに高を括って突っ込んでくるアホの面に綺麗に刺さる。 牽制にもまあ使える。 ダッシュ攻撃 氷っぽい剣を飛ばしそれに乗り突っ込む、相手は凍る。移動距離はhDの飛距離よりちょっと短いくらい。 攻めの基点にする他にちょっとした谷間を低リスクで跳び越したり 空から降って来るハンマーなんかを緊急回避したりと使い道は多い、終わりの隙はでかいけどな! 動作後は空中の判定になるらしく後述のjDや空中ダッシュにそのまま繋がる。ジャンプはできないけど。 余談だけど昔タオパイパイって人が似たようなことしてたよね、パクリだよね。 空中ダッシュ ダッシュ攻撃とほぼ同じ、相手は凍る。 性能はdDとほぼ同じ、ただしコレの後に再度空中ダッシュは出せない。 dDと組み合わせた時の機動力はなかなかのもの。 ジャンプ攻撃 斬り下ろし、可もなく不可もない感じ。 ダッシュ攻撃の後なんかにどうぞ。 初期スキル 武器スキル 氷を地面に這わせあたった相手を浮かす、ダウン攻撃可 射程長めで挙動も素直、当たった相手をこちらに引っ張るので追撃し易い。 鎧スキル 氷の犬かなんかを出す、ジンのスキルで一番発生がマシ、でも遅い。 あでも空中で出すと早い。 兜スキル 地面から氷を出す、ジャンプ中でも出せる。 ジンのスキルでは割とまともに使える方。 マントスキル 氷の矢を放つ、上に。 スキルで対空したいならコメディハットでも被っとけ馬鹿。 コンボとか コンボレシピ コメント コンボ名をここに書く コメントをここに書く